CdC · Beta privada

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CÓDIGO DE COMBATE

Pelea · Derecho vs Derecho · biblioteca + creador de peleas + Analista V165
Símbolos sueltos al azar para aprender controles, colores y lectura de pista.
PROGRESIÓN DE VELOCIDAD MANUAL
Usá MÁS LENTO / MÁS RÁPIDO para ajustar el ritmo.
0PUNTOS
0RACHA
0/0ACIERTOS
0%PRECISIÓN
2250MS DENTRO DE SECUENCIA
MANUALPROGRESIÓN
PISTA VERTICAL · GUARDIA CERRADA · DERECHO VS DERECHO
VIDA
100
PRÓX. GOLPE +0%
KO
TOCÁ CUANDO LLEGA ACÁ
INICIAR
MÚSICA SIN PISTA
La pista queda en tu dispositivo. Al recargar la página hay que volver a elegir el archivo.
PELEA Derecho vs Derecho · mismo alcance de brazos
›
ROUND Round 1
ORDEN: prioridad estricta durante 0,3 s desde que la acción anterior entra en zona.
PRESIÓN NORMAL
Los símbolos aparecen al azar. Acá entrenás lectura y respuesta, sin preocuparte por secuencias.
Próxima secuencia: —

CHULETA DE 6 TECLAS

A
MOVIMIENTO ROJOEntrar, presionar, atacar con desplazamiento.
S
MOVIMIENTO VERDESalir, negar o defender con desplazamiento.
J
GOLPE ROJOGolpe con intención ofensiva.
K
GOLPE VERDEGolpe usado para frenar o defender.
D
TÁCTICA / ESTRUCTURAAmague, control, segador, guardias.
L
CABEZAA, A+, B, C, C++ y variantes.
MEDIDORA
Todavía no hay una medición.
ESTUDIO GUIADO

PELEAS RECOMENDADAS PARA ANALIZAR

Una selección corta de peleas útiles para estudiar decisiones, guardias, ritmo y adaptación. No se cargan videos dentro de esta sección: son fichas livianas con acceso directo al Analista o a YouTube.

5 videos · revisá el inicio de cada round
Salvador Sánchez · pelea para analizar
PESO PLUMA
Salvador SánchezCampeón mundial del peso plumaVideo elegido por vos
Estudiá el uso de la distancia, el jab, las respuestas después del ataque y la salida de los intercambios. Ajustá el inicio de cada round en Analista. Rival y fecha del video: pendientes de verificar.
YOUTUBE ↗
Floyd Mayweather Jr. vs. Marcos Maidana I
DERECHO vs DERECHO
03 MAY 2014147 lb · welterMayweather 45-0Maidana 35-3
Presión irregular contra control de distancia y adaptación defensiva. Excelente para marcar cómo cambia una pelea cuando un estilo rompe el ritmo cómodo del rival.
YOUTUBE ↗
Vasyl Lomachenko vs. Gary Russell Jr.
ZURDO vs ZURDO
21 JUN 2014126 lb · plumaLomachenko 1-1Russell 24-0
Dos zurdos rápidos con soluciones distintas. Útil para estudiar ritmo, pivotes, volumen, control de la línea central y cambios de posición.
YOUTUBE ↗
Oleksandr Usyk vs. Rico Verhoeven
ZURDO vs DERECHO
2026Peso pesadoUsyk · zurdoVerhoeven · derecho
Muy útil para estudiar decisiones frente a diferencia de tamaño y alcance: entradas, salida después de atacar y cómo se administra el centro contra un rival físicamente mayor.
YOUTUBE ↗
Terence Crawford vs. Israil Madrimov
CAMBIANTE vs DERECHO
03 AGO 2024154 lb · superwelterCrawford 40-0Madrimov 10-0-1
Una pelea especialmente rica para Código de Combate: cambios de guardia, lectura paciente, fintas y ajustes progresivos contra un rival de ritmo poco convencional.
YOUTUBE ↗

BIBLIOTECA DE SECUENCIAS

GUARDAR ya persiste los cambios. Exportar crea un respaldo externo.
0SECUENCIAS
0SÍMBOLOS TOTALES
0PROMEDIO / SECUENCIA
PELEAS CREADAS TOCÁ EL NOMBRE PARA DESPLEGAR

CONSTRUCTOR RÁPIDO DE SECUENCIAS

MODO CREADOR · NO PÚBLICO
Esta herramienta modifica la biblioteca de secuencias. Para editar una secuencia existente, tocá cualquier parte de su tarjeta: se cargan nombre, categoría, símbolos, colores y timing en el constructor. GUARDAR NUEVA agrega la secuencia automáticamente a “Secuencias aprobadas por el paso del tiempo” y también la deja disponible en el creador de peleas. Solo EDITAR reemplaza una existente. LIMPIAR cancela cualquier edición activa.
COLOR PARA FLECHAS Y GOLPES
Cabeza = violeta · Táctica / estructura = amarillo · Solo flechas y golpes cambian entre rojo y verde.
MOVIMIENTO
GOLPES
CABEZA
TÁCTICA / ESTRUCTURA

CREAR SÍMBOLO NUEVO

El símbolo queda guardado y disponible en todas las constructoras.
Al crearlo se incorpora automáticamente arriba, junto a los símbolos de su color.
SECUENCIA ARMADA + TIMING
En cada símbolo podés decidir cuánto tarda en empezar el siguiente. Ej.: avance → 150 ms → jab → 320 ms → salida. AUTO usa el timing general del modo Realista.
Tocá símbolos para armarla.
MEDIDORA
Todavía no hay una medición.
COMPARAR DECISIONES CON OTRA PELEA · JSON
Sin JSON de referencia.
Este botón NO importa ni reemplaza tu proyecto actual. Solo usa el JSON como referencia para comparar las decisiones marcadas en la pelea que estás analizando.
Cargá un JSON para comparar.
00:00 00:00
PEGÁ UNA PELEA DE YOUTUBE ARRIBA
El video queda como elemento principal del modo Analista.
AGREGADA
—
VOZ LISTA
AJUSTAR TIEMPOS ▾
1.0×
◆ Arrastrá el indicador amarillo para recorrer la pelea · clic en la regla para saltar · desplazá horizontalmente para explorar.
EFECTIVIDAD 50%
Clic = seleccionar. Arrastrá con el mouse para seleccionar varios. Backspace elimina la selección con confirmación.
0 seleccionados
N = nota · % = efectividad asignada
GUARDAR ESTA SECUENCIA · BIBLIOTECA / REALISTA Los símbolos relatados aparecen en esta línea de tiempo. Escribí el título arriba y guardá la secuencia.
TOCÁ EL NOMBRE PARA ANOTAR · TODO QUEDA EN LA MISMA LÍNEA DE TIEMPO
CONSTRUCTORA RÁPIDA · la secuencia queda disponible en Biblioteca, Peleas y Analista.
COLOR
FLECHAS
GOLPES

CREAR SÍMBOLO NUEVO

CABEZA / TÁCTICA
SECUENCIA ARMADA
Tocá símbolos para armarla.
🗣 RELATO DEL ROUND audio continuo · transcripción · símbolos en timeline
RELATÁ LA PELEA · MISMOS SÍMBOLOS QUE VOZ

CDC captura el micrófono de forma continua y usa los mismos comandos, alias y mapeos de símbolos configurados en VOZ · COMANDOS. El relato registra acciones de pelea y ejecuta los controles de video configurados. Los mismos símbolos se pueden anotar desde las hotkeys de Relato, incluso con el micrófono apagado.

INACTIVO
🎙 COMANDOS DE RELATO · TOCÁ UN SÍMBOLO PARA EDITARLO
Cada tarjeta muestra los símbolos de un comando. Tocala para desplegar su editor: cambiá qué DECÍ reconoce Relato y elegí qué símbolos registra. Las hotkeys del teclado se configuran por separado en la guía ?.
0 pendientes
Si describís un golpe después de verlo, el retraso desplaza la marca hacia atrás en el video. Los tiempos son aproximados y se pueden ajustar en TL. Usá auriculares para que Whisper no transcriba el audio de YouTube.
SECUENCIA DEL RELATO · IZQUIERDA → DERECHA0 símbolos
Los símbolos reconocidos van a aparecer acá, en orden. · Relato usa comandos de video esenciales para reducir falsos positivos.
00:00.00
YouTube puede limitar las velocidades disponibles.
🎙 VOZ · COMANDOS push-to-talk / continua · símbolos + comandos de pelea
DESACTIVADA
VENTANA DE ESCUCHA CONTINUA 0.9 s
0.7 s · comando corto 5.0 s · varios comandos
Sólo afecta ESCUCHA CONTINUA. Con ventanas largas podés decir varios comandos seguidos; la app intenta separarlos y ejecutarlos en orden. Con V, el fragmento termina cuando soltás la tecla.
NIVEL MIC
0%
Escuché: —
Acción: —
TAG: —
TIEMPO: —
Motor de voz: sin comprobar.
MOTOR DE TRANSCRIPCIÓN
V110 puede hacer dos pases de Whisper sobre el mismo audio y Código de Combate elige la transcripción que mejor encaja con tus comandos y alias. Si existe ggml-small.bin, uno de los pases puede usar ese modelo; si no, usa dos lecturas del modelo disponible con prompts distintos.
Podés mantener V mientras hablás o activar ESCUCHA CONTINUA. En continua, la app procesa fragmentos automáticamente según la ventana de escucha que elijas y el micrófono queda abierto hasta que la desactives. Con música fuerte o con letra puede haber falsas detecciones; para calibrar conviene silencio o música baja.
EDITAR COMANDOS Y ALIAS
COMANDOS DE PELEA · REGISTRAN SÍMBOLOS
Estos comandos crean marcas en la pelea y quedan vinculados al timestamp del video.
+ AGREGAR COMANDO DE PELEA
Elegís qué frase vas a decir y qué símbolo registra. Después podés abrir ese comando y sumarle más símbolos.
COMANDOS DEL VIDEO · NO REGISTRAN SÍMBOLOS
Controlan reproducción, tiempo, boxeador seleccionado o deshacer.
+ AGREGAR COMANDO DEL VIDEO
Elegís una frase nueva y la acción que querés que ejecute.
CONSTRUCTORA · ANALISTA

CONSTRUCTOR RÁPIDO DE SECUENCIAS

Crea secuencias desde Analista. Al guardar, aparece automáticamente en Biblioteca, Peleas y ANOTAR SECUENCIA.
HOTKEYS DE ANALISTA
Asigná una tecla a cada secuencia. Mientras mirás la pelea, esa tecla registra la secuencia en el timestamp actual.
J, L, ←, →, , y . son hotkeys de YouTube y no se pueden usar. Las demás sí.
La app detecta hotkeys duplicadas y no permite guardar una tecla ya asignada a otra secuencia.
Espacio y K también quedan reservadas para reproducir/pausar el video. Backspace = elimina el elemento seleccionado con confirmación; si no hay selección, deshace la última marca. R = repetir último comando/marca. V = mantener para comando de voz.
MEDIDORA
Todavía no hay una medición.
MODO CREADOR

CREADOR DE PELEAS

Armá una pelea round por round usando secuencias ya guardadas en la Biblioteca.

ROUND ACTUAL ROUND 1

BIBLIOTECA DE SECUENCIAS

SECUENCIAS DENTRO DEL ROUND

0 secuencias · 0 símbolos
CONSTRUCTORA · PELEAS

CREAR SECUENCIA SIN SALIR DE LA PELEA

La secuencia nueva se guarda en Biblioteca y queda inmediatamente disponible para este round y para Analista.
COLOR
MOVIMIENTO / GOLPES
CABEZA / TÁCTICA

CREAR SÍMBOLO NUEVO

Al crearlo se incorpora automáticamente arriba, junto a los símbolos de su color.
SECUENCIA ARMADA
Tocá símbolos para armarla.